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悠星在日本成立手游工作室,重回研发一线将打造全新游戏IP

游戏陀螺
2024-10-10

近日,据日媒报道,中国游戏发行商悠星宣布在日本成立新游戏开发工作室,并将打造全新游戏IP。

目前,该公司已经在招募游戏工作室相关成员。其中,游戏设计核心开发总监要求至少有5年以上手游开发经验,能够负责团队建设与管理,熟悉游戏的开发以及运营事务。

公开资料显示,悠星成立于2014年8月14日,总部位于上海,在日本东京和韩国首尔均设有分公司。在日本地区,悠星于2017年1月设立子公司株式会社Yostar,负责其代理游戏的日语版发行。

而后几年,公司又在日本成立了2D动画公司Yostar Pictures与3D动画公司ARCUS,用以提供玩家多样化、不同形式的内容。如今,时隔多年,悠星再次宣布成立新游戏开发工作室,重新回归研发一线。

为何说是重新回归?早在2014年到2017年,悠星成立之初,公司走得就是自研游戏路线,彼时公司还研发了首款二次元横版闯关游戏《诺诺来自异世界》,由于该游戏是临时从单机游戏改为手游,导致最终成绩不尽如人意,随后,悠星转型游戏发行。

2017年到2019年,悠星在日本发行了《碧蓝航线》并大获成功,从此进入大众视野成为二次元新秀厂商。2020年至今,悠星以每年发行一至两款爆款游戏稳定发展。旗下发行的手游除了《碧蓝航线》,还有《明日方舟》《雀魂》《蔚蓝档案》《深空之眼》等。2023年,为了进一步拓宽业务区域,悠星在中国大陆发行了《蔚蓝档案》简体中文版。

近年来,全球游戏行业竞争加剧,大量的游戏公司走向了研运一体化模式,顶级游戏的获取与发行难度与日俱增。加之,腾讯、网易、米哈游等纷纷在海外成立游戏发行品牌,竞争加剧,因而也有观点认为,悠星在日本成立新游戏工作室,重新布局游戏研发或是发行业务遭遇困局。

早前,业内已有传闻悠星正在自研游戏,如今重回研发业务线,对其而言更像是多了一个新选择,毕竟两条腿走路总比一条腿来得稳。研发与发行并行,更易获得稳定的发展,而且悠星深耕日本多年,深知日本市场并吸纳了不少游戏研发发行人员,于源地输出游戏产品,更能凸显游戏实力。

当然,这些年,中国游戏厂商在日本或者其他海外地区建立游戏研发工作室已越发普遍,腾讯、网易近两年都在海外组建游戏工作室,吸纳顶级游戏人才,其中,网易已经在海外成立超10家游戏研发工作室。而这,无疑有利于游戏公司“全球化”战略的实施。

消息来源:

https://www.famitsu.com/article/202408/13606

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